Officer Duckman — Guia do NPC policial

Quem é Officer Duckman? NPC policial da história do Barney, impacto nas escolhas e protocolo de balcão em co-op.

Última atualização: 2026-08-12

Quem é Officer Duckman

NPC policial ligado à história do janitor Barney. Não é paciente do Shutter, não é Class, não se contrata como Sam. Aparece por diálogo e modelo distinto.

Tratar como decoração faz errar a escolha do Barney — esconder para a segunda Coffee Machine ou entregar.

Documentado em events/barney e guides/barney-choices. O sinal importa mais que um Shift fixo.

Onde aparece

Na cena policial do Barney ou perto do check-in. Procure o modelo de pato uniformizado e falas de polícia.

Não substitui timers de Ambulance/Death Ritual — resolva a emergência primeiro.

Callout: Duckman active, desk frozen — como Liz/Ratthew/Harlow.

O que muda na run

Clarifica escolhas do Barney e envolvimento policial. Quem carrega Coffee, quem olha o timer, quem segura o Shutter.

Erro: ignorar falas do Duckman com anomaly na janela.

Não adiciona item de loja — recompensa continua no Evento Barney.

Protocolo de balcão

Um ouvinte para Duckman/Barney. Parceiro de balcão mantém as cinco checagens.

Combine hide ou turn-in antes do Shift.

Após a cena, reassuma papéis — Ambulance não espera.

Duckman vs outros NPCs

Barney: Evento. Duckman: contexto policial. Liz: jornalista. Sam: hire Hazmat. Ron: emails de lore. Ratthew: chave.

Não confunda com skins de Security / Hospital Cop.

Journal pode liberar entrada de Duckman — veja guides/journal.

Erros comuns

Deixar Shutter vazio enquanto quatro assistem Duckman. Atirar em Duckman/Barney. Restart só porque Duckman apareceu.

Se o diálogo travar, limpe a fila e volte. Use reconnect se desconectar.

Iniciantes: é sabor policial cômico, não um gate pago.

Resumo

Officer Duckman = NPC policial do Barney. Um ouvinte, balcão firme, execute hide/turn-in, volte às checagens. Veja events/barney.

Wiki 12/8/2026.

Reporte novos timings de spawn após patches.

Nota prática para characters/officer-duckman (dica 1): antes de encerrar um Shift, confirme que cada paciente nas salas ligadas a este guia foi liberado ou ainda se recupera na cama. Caso meio tratado reduz a pontuação do Shift e o próximo Shift fica mais difícil com menos Sanity e Animal Coins para Coffee.

Nota prática para characters/officer-duckman (dica 2): antes de encerrar um Shift, confirme que cada paciente nas salas ligadas a este guia foi liberado ou ainda se recupera na cama. Caso meio tratado reduz a pontuação do Shift e o próximo Shift fica mais difícil com menos Sanity e Animal Coins para Coffee.

Nota prática para characters/officer-duckman (dica 3): antes de encerrar um Shift, confirme que cada paciente nas salas ligadas a este guia foi liberado ou ainda se recupera na cama. Caso meio tratado reduz a pontuação do Shift e o próximo Shift fica mais difícil com menos Sanity e Animal Coins para Coffee.

Nota prática para characters/officer-duckman (dica 4): antes de encerrar um Shift, confirme que cada paciente nas salas ligadas a este guia foi liberado ou ainda se recupera na cama. Caso meio tratado reduz a pontuação do Shift e o próximo Shift fica mais difícil com menos Sanity e Animal Coins para Coffee.

Nota prática para characters/officer-duckman (dica 5): antes de encerrar um Shift, confirme que cada paciente nas salas ligadas a este guia foi liberado ou ainda se recupera na cama. Caso meio tratado reduz a pontuação do Shift e o próximo Shift fica mais difícil com menos Sanity e Animal Coins para Coffee.

Nota prática para characters/officer-duckman (dica 6): antes de encerrar um Shift, confirme que cada paciente nas salas ligadas a este guia foi liberado ou ainda se recupera na cama. Caso meio tratado reduz a pontuação do Shift e o próximo Shift fica mais difícil com menos Sanity e Animal Coins para Coffee.

Nota prática para characters/officer-duckman (dica 7): antes de encerrar um Shift, confirme que cada paciente nas salas ligadas a este guia foi liberado ou ainda se recupera na cama. Caso meio tratado reduz a pontuação do Shift e o próximo Shift fica mais difícil com menos Sanity e Animal Coins para Coffee.

Nota prática para characters/officer-duckman (dica 8): antes de encerrar um Shift, confirme que cada paciente nas salas ligadas a este guia foi liberado ou ainda se recupera na cama. Caso meio tratado reduz a pontuação do Shift e o próximo Shift fica mais difícil com menos Sanity e Animal Coins para Coffee.

Guia em vídeo

Community walkthrough

Animal Hospital NPC walkthrough

Perguntas frequentes

Duckman é uma Class?
Não — NPC de história da cena policial do Barney.
Dá itens?
Não diretamente — recompensa fica no Evento Barney.
Todo o time deve assistir?
Não — só um ouvinte.
Posso atirar?
Não — armas são para Skinwalker/ameaças.
Onde ler em seguida?
events/barney e guides/barney-choices.