Classes Classes — Animal Hospital Wiki

Guia de Animal Hospital no Roblox sobre classes classes: mecânicas, dicas, gestão de Sanity e estratégias co-op para tier list.

Última atualização: 2026-06-19

How the Class Shop Works

A aparência normal do Ratthew ancora treino contra Mimic, útil para classes antes de confiar nos olhos em Shifts tardios. Anomalies admitidas viram Skinwalkers que forçam tiros de Gun ou corpo a corpo. Ameaças ambientais — Black Bunny, Stalker, Eyeless, Hider, Slime, Tentacle, Bed Monster, Wall Monster e Ceiling Monster — exigem contraplay específico. Solo após Shift 7 rotaciona todos os papéis; lobby de quatro vence com callouts altos e Coffee estocado. Comunique achados sobre classes ao co-op e acione Shutter no instante em que qualquer check falhar.

Doctor e Surgeon ajudam após erros, mas classes evita admitir Hollow Eyes ou Sharp Teeth desde o check-in. Dr. Harlow comenta após Shift sobre restock e dicas de anomalies — ouça antes de abrir Supplies Shop. Barney visita em certas noites com escolhas morais que afetam Coffee e lore. Eko aparece em contextos de camera e paperwork. Lola entra em diálogos comunitários. Nenhum NPC garante zona segura contra Skinwalker. Transforme classes em hábito repetível e Mimics morrem no desk, não nos corredores. Classes S-tier aceleram recovery, mas não substituem treino de photo check e paperwork na mesa de intake.

Times experientes documentam classes em voz alta e nunca relaxam só porque o lobby parece quieto. Patient on Fire e Fire in Room exigem Fire Extinguisher até chamas sumirem. Fainting dá janela de sessenta segundos — Speed Cola ou Paramedic ajudam. Critical patient amarela exige Medkit e monitor estável. Tentacle drena Sanity passivamente perto de Room 8. Ceiling Monster exige olhar para cima, não Gun. Em co-op, um jogador dedicado a classes evita tratar paciente enquanto anomaly entra. Shift score ainda vira Animal Coins para Coffee, Fire Extinguisher e unlock Doctor quando terminam sem wipe.

A wiki animalhospital.wiki documenta classes com co-op de quatro jogadores, Sanity compartilhada e Animal Coins entre Shifts. Compare visuals presenciais, paperwork de appointment e CCTV do lobby antes de admitir qualquer visitante. Rejeitar paciente legítimo custa pontuação do Shift, mas admitir anomalies desperta Skinwalkers que caçam staff e animais. Coffee da Supplies Shop restaura Sanity após jumpscares. Security carrega Taser se algo passar, embora prevenção no Shutter sempre vença combate reativo. Registre aprendizados de classes num caderno de Shift para comparar tells entre patches. Secret Agent ajuda tiros ranged em Skinwalker, mas prevenção no Shutter vence spam de arma pós-admissão.

Healer Classes — Doctor and Surgeon

A aparência normal do Ratthew ancora treino contra Mimic, útil para classes antes de confiar nos olhos em Shifts tardios. Anomalies admitidas viram Skinwalkers que forçam tiros de Gun ou corpo a corpo. Ameaças ambientais — Black Bunny, Stalker, Eyeless, Hider, Slime, Tentacle, Bed Monster, Wall Monster e Ceiling Monster — exigem contraplay específico. Solo após Shift 7 rotaciona todos os papéis; lobby de quatro vence com callouts altos e Coffee estocado. Em co-op, um jogador dedicado a classes evita tratar paciente enquanto anomaly entra.

Doctor e Surgeon ajudam após erros, mas classes evita admitir Hollow Eyes ou Sharp Teeth desde o check-in. Dr. Harlow comenta após Shift sobre restock e dicas de anomalies — ouça antes de abrir Supplies Shop. Barney visita em certas noites com escolhas morais que afetam Coffee e lore. Eko aparece em contextos de camera e paperwork. Lola entra em diálogos comunitários. Nenhum NPC garante zona segura contra Skinwalker. Registre aprendizados de classes num caderno de Shift para comparar tells entre patches. Classes S-tier aceleram recovery, mas não substituem treino de photo check e paperwork na mesa de intake.

Times experientes documentam classes em voz alta e nunca relaxam só porque o lobby parece quieto. Patient on Fire e Fire in Room exigem Fire Extinguisher até chamas sumirem. Fainting dá janela de sessenta segundos — Speed Cola ou Paramedic ajudam. Critical patient amarela exige Medkit e monitor estável. Tentacle drena Sanity passivamente perto de Room 8. Ceiling Monster exige olhar para cima, não Gun. Domine classes antes de perseguir classes ou cosméticos; ambos assumem linha Shutter segura. Shift score ainda vira Animal Coins para Coffee, Fire Extinguisher e unlock Doctor quando terminam sem wipe.

A wiki animalhospital.wiki documenta classes com co-op de quatro jogadores, Sanity compartilhada e Animal Coins entre Shifts. Compare visuals presenciais, paperwork de appointment e CCTV do lobby antes de admitir qualquer visitante. Rejeitar paciente legítimo custa pontuação do Shift, mas admitir anomalies desperta Skinwalkers que caçam staff e animais. Coffee da Supplies Shop restaura Sanity após jumpscares. Security carrega Taser se algo passar, embora prevenção no Shutter sempre vença combate reativo. Revisite classes após patches Animal Anomaly — regras de desk e tratamento mudam rápido.

Support Classes — Paramedic, Nurse, Intern

Quem domina classes se prepara para Shifts em Animal Hospital onde um Mimic admitido apaga horas de tratamento nas Rooms 1 a 8. Anomalies admitidas viram Skinwalkers que forçam tiros de Gun ou corpo a corpo. Ameaças ambientais — Black Bunny, Stalker, Eyeless, Hider, Slime, Tentacle, Bed Monster, Wall Monster e Ceiling Monster — exigem contraplay específico. Solo após Shift 7 rotaciona todos os papéis; lobby de quatro vence com callouts altos e Coffee estocado. Comunique achados sobre classes ao co-op e acione Shutter no instante em que qualquer check falhar.

Após o Shift 4, classes ganha peso extra quando events Ambulance empilham paperwork, foto e revisão CCTV no mesmo visitante. Dr. Harlow comenta após Shift sobre restock e dicas de anomalies — ouça antes de abrir Supplies Shop. Barney visita em certas noites com escolhas morais que afetam Coffee e lore. Eko aparece em contextos de camera e paperwork. Lola entra em diálogos comunitários. Nenhum NPC garante zona segura contra Skinwalker. Transforme classes em hábito repetível e Mimics morrem no desk, não nos corredores. Classes S-tier aceleram recovery, mas não substituem treino de photo check e paperwork na mesa de intake.

Fãs de horror veterinário alinham classes com papéis fixos: desk, câmeras e salas antes da Sanity zerar. Patient on Fire e Fire in Room exigem Fire Extinguisher até chamas sumirem. Fainting dá janela de sessenta segundos — Speed Cola ou Paramedic ajudam. Critical patient amarela exige Medkit e monitor estável. Tentacle drena Sanity passivamente perto de Room 8. Ceiling Monster exige olhar para cima, não Gun. Em co-op, um jogador dedicado a classes evita tratar paciente enquanto anomaly entra. Shift score ainda vira Animal Coins para Coffee, Fire Extinguisher e unlock Doctor quando terminam sem wipe.

Nenhuma dica sobre classes substitui o botão Shutter — rejeite checks falhos mesmo com Barney, incêndios ou Death Rituals ativos. Compare visuals presenciais, paperwork de appointment e CCTV do lobby antes de admitir qualquer visitante. Rejeitar paciente legítimo custa pontuação do Shift, mas admitir anomalies desperta Skinwalkers que caçam staff e animais. Coffee da Supplies Shop restaura Sanity após jumpscares. Security carrega Taser se algo passar, embora prevenção no Shutter sempre vença combate reativo. Registre aprendizados de classes num caderno de Shift para comparar tells entre patches.

Combat Classes — Security and Secret Agent

Em junho de 2026 ainda não há codes Animal Hospital; classes reflete grind honesto de Shift, não strings promocionais. Compare visuals presenciais, paperwork de appointment e CCTV do lobby antes de admitir qualquer visitante. Rejeitar paciente legítimo custa pontuação do Shift, mas admitir anomalies desperta Skinwalkers que caçam staff e animais. Coffee da Supplies Shop restaura Sanity após jumpscares. Security carrega Taser se algo passar, embora prevenção no Shutter sempre vença combate reativo. Registre aprendizados de classes num caderno de Shift para comparar tells entre patches.

A aparência normal do Ratthew ancora treino contra Mimic, útil para classes antes de confiar nos olhos em Shifts tardios. Events Ambulance intensificam após Shift 4 com timers apertados e tells empilhados. Intern dá +10 Sanity inicial; Psychologist dobra ganhos e perdas de Sanity. Esconder Barney quando polícia chega pode render segunda máquina de Coffee; entregá-lo avança arco narrativo diferente. Rejeite cedo, trate rápido e mande mãos firmes para Surgery. Domine classes antes de perseguir classes ou cosméticos; ambos assumem linha Shutter segura. Secret Agent ajuda tiros ranged em Skinwalker, mas prevenção no Shutter vence spam de arma pós-admissão.

Doctor e Surgeon ajudam após erros, mas classes evita admitir Hollow Eyes ou Sharp Teeth desde o check-in. Shift score converte em Animal Coins ao completar sem wipe. Classes compradas na Class Shop persistem; consumíveis somem salvo passivos como Paramedic com Speed Cola inicial. Camera upgrade ajuda Hollow Eyes no monitor. DNA upgrade acelera filas na ala direita. Recovery station estabiliza critical patient mais rápido após Ambulance. Revisite classes após patches Animal Anomaly — regras de desk e tratamento mudam rápido. Lola, Eko e Dr. Harlow flavorizam história, mas mecânicas permanecem: rejeitar anomalies, tratar animais legítimos, proteger Sanity.

Times experientes documentam classes em voz alta e nunca relaxam só porque o lobby parece quieto. Mapa divide check-in externo, lobby com CCTV, ala direita Rooms 1–5, ala esquerda Rooms 6–8 e corredores onde Stalker patrulha. Memorize rack de Herbs verde à direita e suprimentos azuis à esquerda. Solo precisa rotas curtas entre Shutter e Room 8 quando Surgery e Ambulance coincidem. Coffee mais disciplina em classes separa clears Shift 10+ de loops de wipe. Nurse adiciona slot de inventário para stacks extras de Coffee quando Ambulance manda três visitantes seguidos.

Psychologist — High Risk Specialist

A wiki animalhospital.wiki documenta classes com co-op de quatro jogadores, Sanity compartilhada e Animal Coins entre Shifts. Mapa divide check-in externo, lobby com CCTV, ala direita Rooms 1–5, ala esquerda Rooms 6–8 e corredores onde Stalker patrulha. Memorize rack de Herbs verde à direita e suprimentos azuis à esquerda. Solo precisa rotas curtas entre Shutter e Room 8 quando Surgery e Ambulance coincidem. Comunique achados sobre classes ao co-op e acione Shutter no instante em que qualquer check falhar. Wall Monster e Ceiling Monster ensinam map awareness separada de checks de anomaly, mas ambos drenam Sanity se ignorados.

Este guia sobre classes cobre mecânicas que lobbies co-op no Roblox não podem ignorar se querem Animal Coins em vez de wipes por Skinwalker. Fotografe cada visitante e abra a UI de comparação. Cursed Photo parece normal ao vivo mas distorce em stills. Shadow Figure aparece no monitor enquanto Missing Appointment falha na lista de horários. Reverse Speech exige fones no PC ou volume focado no mobile. Cada camada é independente — uma falha significa rejeição no Shutter. Transforme classes em hábito repetível e Mimics morrem no desk, não nos corredores.

Quem domina classes se prepara para Shifts em Animal Hospital onde um Mimic admitido apaga horas de tratamento nas Rooms 1 a 8. Controles mobile espelham binds do PC, mas autocorrect arruinará colagem de codes quando resgate lançar. Incêndios, pacientes desmaiando e critical patient interrompem o loop — checks no desk ainda vêm primeiro salvo alguém queimando ativamente numa sala de tratamento. Em co-op, um jogador dedicado a classes evita tratar paciente enquanto anomaly entra. Classes S-tier aceleram recovery, mas não substituem treino de photo check e paperwork na mesa de intake.

Após o Shift 4, classes ganha peso extra quando events Ambulance empilham paperwork, foto e revisão CCTV no mesmo visitante. Solo players sofrem pressão de inventário mais cedo porque carregam Shutter, tratamento e Fire Extinguisher sozinhos. Co-op de quatro com papéis fixos — desk/camera, runner, safety, surgeon Room 8 — reduz erros sob pressão de events empilhados pós Shift 7. Registre aprendizados de classes num caderno de Shift para comparar tells entre patches. Shift score ainda vira Animal Coins para Coffee, Fire Extinguisher e unlock Doctor quando terminam sem wipe.

Recommended Unlock Order

Em junho de 2026 ainda não há codes Animal Hospital; classes reflete grind honesto de Shift, não strings promocionais. Compare visuals presenciais, paperwork de appointment e CCTV do lobby antes de admitir qualquer visitante. Rejeitar paciente legítimo custa pontuação do Shift, mas admitir anomalies desperta Skinwalkers que caçam staff e animais. Coffee da Supplies Shop restaura Sanity após jumpscares. Security carrega Taser se algo passar, embora prevenção no Shutter sempre vença combate reativo. Registre aprendizados de classes num caderno de Shift para comparar tells entre patches. Speed Cola de Paramedic ou loja ajuda runner chegar Room 8 Surgery antes de timers critical expirarem.

A aparência normal do Ratthew ancora treino contra Mimic, útil para classes antes de confiar nos olhos em Shifts tardios. Events Ambulance intensificam após Shift 4 com timers apertados e tells empilhados. Intern dá +10 Sanity inicial; Psychologist dobra ganhos e perdas de Sanity. Esconder Barney quando polícia chega pode render segunda máquina de Coffee; entregá-lo avança arco narrativo diferente. Rejeite cedo, trate rápido e mande mãos firmes para Surgery. Domine classes antes de perseguir classes ou cosméticos; ambos assumem linha Shutter segura. Speed Cola de Paramedic ou loja ajuda runner chegar Room 8 Surgery antes de timers critical expirarem.

Doctor e Surgeon ajudam após erros, mas classes evita admitir Hollow Eyes ou Sharp Teeth desde o check-in. Shift score converte em Animal Coins ao completar sem wipe. Classes compradas na Class Shop persistem; consumíveis somem salvo passivos como Paramedic com Speed Cola inicial. Camera upgrade ajuda Hollow Eyes no monitor. DNA upgrade acelera filas na ala direita. Recovery station estabiliza critical patient mais rápido após Ambulance. Revisite classes após patches Animal Anomaly — regras de desk e tratamento mudam rápido. Wall Monster e Ceiling Monster ensinam map awareness separada de checks de anomaly, mas ambos drenam Sanity se ignorados.

Times experientes documentam classes em voz alta e nunca relaxam só porque o lobby parece quieto. Mapa divide check-in externo, lobby com CCTV, ala direita Rooms 1–5, ala esquerda Rooms 6–8 e corredores onde Stalker patrulha. Memorize rack de Herbs verde à direita e suprimentos azuis à esquerda. Solo precisa rotas curtas entre Shutter e Room 8 quando Surgery e Ambulance coincidem. Coffee mais disciplina em classes separa clears Shift 10+ de loops de wipe. Mobile players devem desativar autocorrect antes de colar codes futuros — um caractere trocado invalida string inteira.

Side-by-Side Comparison

Quem domina classes se prepara para Shifts em Animal Hospital onde um Mimic admitido apaga horas de tratamento nas Rooms 1 a 8. Anomalies admitidas viram Skinwalkers que forçam tiros de Gun ou corpo a corpo. Ameaças ambientais — Black Bunny, Stalker, Eyeless, Hider, Slime, Tentacle, Bed Monster, Wall Monster e Ceiling Monster — exigem contraplay específico. Solo após Shift 7 rotaciona todos os papéis; lobby de quatro vence com callouts altos e Coffee estocado. Registre aprendizados de classes num caderno de Shift para comparar tells entre patches.

Após o Shift 4, classes ganha peso extra quando events Ambulance empilham paperwork, foto e revisão CCTV no mesmo visitante. Dr. Harlow comenta após Shift sobre restock e dicas de anomalies — ouça antes de abrir Supplies Shop. Barney visita em certas noites com escolhas morais que afetam Coffee e lore. Eko aparece em contextos de camera e paperwork. Lola entra em diálogos comunitários. Nenhum NPC garante zona segura contra Skinwalker. Domine classes antes de perseguir classes ou cosméticos; ambos assumem linha Shutter segura. Death Ritual e patient on fire empilham após mid-game Shifts — desk discipline não pode pausar por side quests.

Fãs de horror veterinário alinham classes com papéis fixos: desk, câmeras e salas antes da Sanity zerar. Patient on Fire e Fire in Room exigem Fire Extinguisher até chamas sumirem. Fainting dá janela de sessenta segundos — Speed Cola ou Paramedic ajudam. Critical patient amarela exige Medkit e monitor estável. Tentacle drena Sanity passivamente perto de Room 8. Ceiling Monster exige olhar para cima, não Gun. Revisite classes após patches Animal Anomaly — regras de desk e tratamento mudam rápido. Psychologist dobra todo ganho e perda de Sanity — combine com Coffee só se o time entende oscilações amplificadas.

Nenhuma dica sobre classes substitui o botão Shutter — rejeite checks falhos mesmo com Barney, incêndios ou Death Rituals ativos. Compare visuals presenciais, paperwork de appointment e CCTV do lobby antes de admitir qualquer visitante. Rejeitar paciente legítimo custa pontuação do Shift, mas admitir anomalies desperta Skinwalkers que caçam staff e animais. Coffee da Supplies Shop restaura Sanity após jumpscares. Security carrega Taser se algo passar, embora prevenção no Shutter sempre vença combate reativo. Coffee mais disciplina em classes separa clears Shift 10+ de loops de wipe.

Quick Reference

ClassPassive SummaryCurrency
Intern+10 starting SanityFree
Doctor+1 Sanity per healAnimal Coins
SurgeonSanity + speed after healAnimal Coins
ParamedicStarts with Speed ColaAnimal Coins
NurseExtra inventory slotAnimal Coins
Psychologist2× all Sanity effectsAnimal Coins
SecurityStarts with TaserAnimal Coins / Robux
Secret AgentStarts with GunRobux / premium
Head NursePremium healer/supportRobux

Perguntas frequentes

How many classes exist in Animal Hospital?
Nine named Classes plus default no-passive avatar as of June 2026.
Which class is free?
Intern is free with +10 starting Sanity passive.
Do combat classes help with Black Bunny?
Some environmental enemies flee or require non-gun counterplay — read enemy guides.
Can two players run Surgeon?
Yes, but team benefits more from diverse passives.
Where is Class Shop?
Lobby menu before starting or between Shifts during inter-Shift screen.

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